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dnf求厄运套和嗜血的属性
1、DNF厄运之忆套装好,暴走攻击力加25%。
2、嗜血6+金(遗)魂属,嗜血3 6 9 全加血剑伤害,嗜血6比厄运6cd减的多,伤害加的多。厄运只在暴走力量多30%,但是这版本暴走60cd 持续已无爱。血剑猛是因为 2觉改无契约满2觉+27%血剑伤害。
3、DNF狂战士用厄运套好,主要是[暴走]力量 +25%。
4、嗜血9:2677力量,同时嗜血9攻速,移动,回避的加成也翻倍。
DNF关于血气唤醒
今天我们就来谈谈dnf血气唤醒对狂战的影响。
选择汲血之力,对比,时装技能选择汲血之力提升更大。血气唤醒;技能效果是当HP降低时增加技攻增加率、攻速和移速,对伤害提升较小。
面版。血气唤醒是红眼的专属技能,血气唤醒技能是狂战士标志技能。dnf手游红眼的血气唤醒加的是面板。当狂战血量越低的时候,自身的回避、攻击速度、移动速度也就越高。
血气唤醒是狂战必学的技能。在改版后,血气唤醒改动如下:更变为Lv10精通,Lv20掌握上限的被动技能 随着掌握的技能Lv,增加的攻击速度/移动速度/回避率的数值有所调整。- 删除增加力量的技能效果。
DNF魔神——强化血气唤醒——HP上限20%是什么意思?
版本一出,我狂战血气唤醒就点到5。强化血气唤醒不点。这样杀怪给的血就不是39点了。
当你血量下降到40%后,会增加自身的力量和回避,血越少加的力量和回避越多。
血气唤醒是被动技,到了HP最大值40%以下时将会自动激活,而死亡抗拒则是施放技,具体这两个技能属性状态是覆盖。
血气唤醒分析。(1)+5 如果你费点血就嗑大药的就加5,不多解释。状态出不来。(2)满 百分之40以下hp,+回避和 100+~300+的力量。如果你善用,死亡抗拒,暴走加嗜血,必满。秒怪神技。
强制中断普通攻击并释放嗜魂之手 LV18【血气旺盛】(被动)十字斩将会用HP代替MP消耗且增加出血率40%,并且崩山击会出现爆炸血花(俗称蹦山开花)LV20【血气唤醒】(被动)当HP减少到一定值会增加自身的回避率。
DNF红眼如何加点?血气唤醒要不要加满?
我的这套加点主要是适合平民的,在爆发和生存能力上做了一个平衡。鬼斩:1级(自带的!)上挑:1级(刷图用处不大,不必再满了。)银光落刃:1级(这个可以点一级,属于个人爱好。
受身蹲伏加1,物理暴击加满,巨剑精通或者太刀精通选择一个加满。崩山击、血之狂暴、狂暴血气、燃烧之血、血气旺盛、血气唤醒加满。裂波斩加1,血气唤醒改版之后,压血到3阶段增加速度。
血气旺盛是红眼的都要点,而且也只有一级可以点。
血气唤醒 必须满(这个就是狂战最让其他职业害怕的特点,血越少越恐怖)暴走 满(狂战又一大特色,用防御换攻击。前期效果不明显,35以后就会感觉出它的强大。
恩,不用满了,现在主流是满嗜血和死亡抗拒,加攻击加力量,加血。而且血也不会太少,而血气唤醒必须是血少到一定值才有效果,现在一个死亡抗拒加6000+血,点满血气唤醒的用处就不大了。
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