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DNF中的硬直是什么?
硬直指的是被攻击时的僵直时间值。若硬直越高,则僵直时间越短。如果硬直足够高(就像王的遗迹里面的风),那么可以理解为霸体(但还是会被浮空的)。自身硬直越高,被攻击时破招几率就越大。
DNF中的硬直度指的是被攻击时的僵直时间值。若硬直度越高,则僵直时间越短。如果硬直度足够高(就像王的遗迹里面的风),那么可以理解为霸体(但还是会被浮空的)。自身硬直越高,被攻击时破招几率就越大。
角色不接受任何指令输入的状态称为硬直。就是说,你按什么键都不管用。硬直是很常见的。
从字面上理解就是僵硬而挺直。我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。
硬直指的是被打中后的僵直时间,硬直越高,僵直时间越短,像白手类的速度型职业就很需要硬直。
dnf硬直度有什么用
DNF中的硬直度指的是被攻击时的僵直时间值。若硬直度越高,则僵直时间越短。如果硬直度足够高(就像王的遗迹里面的风),那么可以理解为霸体(但还是会被浮空的)。自身硬直越高,被攻击时破招几率就越大。
硬直指的是被攻击时的僵直时间值。若硬直越高,则僵直时间越短。如果硬直足够高(就像王的遗迹里面的风),那么可以理解为霸体(但还是会被浮空的)。自身硬直越高,被攻击时破招几率就越大。
反之自己的硬直度低,而对方硬直度高,那么对方被攻击后能更快地恢复正常。硬直度越高,受攻击后的受到的僵直程度越小,反映恢复速度越快。
硬直度就是物体在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制。举个例子,PK场里,蓝拳和别的职业PK时,蓝拳把武器往地上一立,在范围内的人物就会被震的后仰,然后原地不能动,这就是硬直。
DNF硬直具体什么意思?
硬直指的是被攻击时的僵直时间值。若硬直越高,则僵直时间越短。如果硬直足够高(就像王的遗迹里面的风),那么可以理解为霸体(但还是会被浮空的)。自身硬直越高,被攻击时破招几率就越大。
从字面上理解就是僵硬而挺直。我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。
DNF里所说的硬直有两种:一种是对手打你时你僵直状态的时间,另一种是你打对手,他僵直状态的时间。(你的硬直越高,对手打你时你僵直状态越短;你打对手时,他硬直时间越长。
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